摘要:
該方案是在現(xiàn)有點陣式液晶顯示屏上附加一個MCU,通過程序設計利用MCU的I/O端口去模擬I2C串行總線,從而實現(xiàn)利用MCU去控制LCD的目的;同時介紹一種在圖符液晶顯示系統(tǒng)中顯示動態(tài)曲線的技術和實現(xiàn)方法。
關鍵字:液晶顯示驅動器;I2C串行總線;MSP430
1 概述
點陣式液晶與外部的硬件接口簡單,能以點陣或圖形方式顯示出各種信息,因此在電子設計中得到廣泛應用。但是,對它的接口設計必須遵循一定的硬件和時序規(guī)范,不同的液晶顯示驅動器,可能需要采用不同的接口方式和控制指令才能夠實現(xiàn)所需信息的顯示。某些液晶顯示驅動器與外部的接口必須采用串行方式,而其串行接口往往不是標準的串行接口,這就為這類液晶顯示驅動器的設計帶來了困難。
針對上述問題,本文提出一種利用微控制器(MCU)的I/O端口,通過軟件設計模擬與所使用的液晶顯示驅動器規(guī)范相符的串行總線的設計思想,實現(xiàn)MCU對液晶顯示驅動器的控制,從而建立起一套不但可以顯示各種字符,而且可以動態(tài)顯示曲線的游人顯示系統(tǒng)。
2 系統(tǒng)設計
本文所建立的液晶顯示系統(tǒng),選用美國德州儀器(TI)公司的MSP430F149微控制器來控制液晶顯示驅動器uPD16682A,從而實現(xiàn)各種信息的顯示。
2.1 MSP430F14X微控制器簡介
TI公司的MSP430F14X微控制器與其它MSP430系列微控制器相同,均甚至一個真正的正交16位RISC
CPU內核:具有16個可單周期全尋址的16位寄存器,僅27條的精簡指令集以及7種均采用雙重取數(shù)據(jù)技術(DDFT)的一致性尋址方式。DDFT技術利用每個時鐘脈沖對存儲器進行兩次數(shù)據(jù)存取操作。從而不再需要復雜的時鐘乘法和指令流水線方案。
MSP430F14X系列MCU片內不但包括60多KB的Flash、2KB的RAM、一個看門狗時鐘、12位16通道的A/D轉換器、定時器、高精度比較器、PWM以及高速的USART控制器等常用資源,還在某些型號中集成了LCD控制器。其I/O資源豐富,且每個輸入/輸出(I/O)引腳上都提供了矢量中斷功能,每個外圍器件都支持復雜的事件驅動型操作。同其它微控制器相,帶片內Flash的微控制器可將系統(tǒng)功耗降低5倍,并且減小了硬件線路板空間,與現(xiàn)代程序設計技術(如計算分支以及高級語言(如C語言)結合使用,使得MSP430的體系結構更為高效。
MSP430F14X可采用一個集成的數(shù)字控制振蕩器(DCO)或外部高速晶振對系統(tǒng)進行定時,其工作電壓范圍為1.8~3.6V,并可根據(jù)需要提供高達8MIPS(每秒百萬條指令)的操作性能,對于對成本非常敏感的應用,該系列器件能夠采用DCO來工作而無需外部晶振,快速的指令執(zhí)行周期配之以低于6ms的等機啟動時間,使得系統(tǒng)總功耗比競爭器件低了10倍,大大延長了諸如公用設施計量、便攜式儀表測試和智能檢測等工程應用系統(tǒng)中的電池使用壽命。
MSP430F14X系列微控制器允許用戶使用標準C語言進行程序編程,并提供高效的C語言編譯環(huán)境;配之以支持對具有仿零點功能的快閃產(chǎn)品進行豐取的快速實時仿真工具FET及優(yōu)良的調試環(huán)境,使MSP430F14X系列微控制器在工程設計中得到了廣泛應用。
2.2 液晶顯示驅動器uPD16682A簡介
uPD16682是NEC公司2001年初推出的液晶顯示驅動器,該產(chǎn)品內置大容量顯示RAM內存,并能夠提供132×65點陣的全點顯示,特別適合用于16×16或12×12點陣中、日文字符顯示。該產(chǎn)品采用+3V單電源供電,內置升壓電路并具3倍壓和4倍壓兩種工作模式,支持8位串行或并行數(shù)據(jù)的輸入,內置時鐘發(fā)生電路和程序可編程控制的偏壓電路。
(1)uPD16682A的顯示內存
uPD16682A的顯示RAM內存保存著被顯示內容的點陣信息。顯示RAM的每一位對應顯示屏上的一個點,總共可以存儲132×65點的信息;通過選擇對應的RAM頁地址和列地址,微控制器可以訪問其中的任何一個點。微控制器對uPD16682A的顯示RAM的讀寫操作通過uPD16682A的I/O緩沖器進行(串行模式下uPD16682A不支持讀操作),并且該讀操作和液晶顯示屏驅動信號的讀取操作是獨立的,因此,當顯示內存的數(shù)據(jù)同時被雙方訪問時,不會出現(xiàn)顯示信息的抖動等現(xiàn)象。從微控制器讀入的顯示數(shù)據(jù)按照D7~D0的數(shù)據(jù)位順序與液晶顯示屏的行順序一一對應,其顯示關系對應圖如圖1所示。如果在系統(tǒng)中使用了多片uPD16682A,則在片間進行顯示數(shù)據(jù)的轉移和顯示一整幅圖案時用戶就會有很大的自由度。
(2)uPD16682A與微控制器的接口
uPD16682A可以通過8位雙向數(shù)據(jù)總線(并行模式下)或者通過串行總線接收來自微控制器的數(shù)據(jù),這兩種模式可以通過將其P/S引腳置高或置低進行選擇。當工作于并行輸入模式下時,uPD16682A的片選信號端、讀寫信號端以及控制信號端(A0)和數(shù)據(jù)線(D0~D7)都應該同微控制器的對應端口進行連接。此時uPD16682A內部顯示RAM的數(shù)據(jù)以刷新液晶顯示的內容,也可以通過數(shù)據(jù)總線讀取顯示內存的內容。當工作于串行模式下,uPD16682A僅使用數(shù)據(jù)線D6輸入串行數(shù)據(jù),即串行總線的數(shù)據(jù)輸入端(SI),數(shù)據(jù)線D7被用作時鐘輸入(SCL)端,并將片將信號和控制信號(A0)同微控制器總線進行連接,置高或接地讀寫信號。此時uPD16682A內部顯示RAM的數(shù)據(jù)訪問是單向的,即微控制器只可以向顯示RAM寫數(shù)據(jù)以刷新液晶顯示的內容,但不可以讀取顯示RAM的內容。
(3)uPD16682A的串行接口
uPD16682A的串行接口是TTL電平,不是標準的串行接口,對串行數(shù)據(jù)的接收沒有具體波特率、數(shù)據(jù)接口協(xié)議的要求,內部包括1個8位的移位寄存器和1個3位的計數(shù)器。UPD16682A在每個串行時鐘的上升沿將串行數(shù)據(jù)捕獲到其內部的移位寄存器,同時計數(shù)器自動加1。當串行數(shù)據(jù)按照D7~D0的順序被依次捕獲到后,在第8個時鐘周期的上升沿,已接收到內部的8位串行數(shù)據(jù)被轉換成一個8位的并行數(shù)據(jù);同時,uPD16682A讀取控制信號線A0上的電平,并且根據(jù)A0信號來判斷當前被寫入的8位串行數(shù)據(jù)是一個顯示數(shù)據(jù)還是一個控制命令。對控制信號線A0的讀操作由uPD16682A的內部定時器來控制,在每隔8個串行時鐘之后自動操作一次。
(4)uPD16682A的控制指令
uPD16682A通過讀取其控制信號線A0的電平來判斷當前從片外設備接收的數(shù)據(jù)是一個顯示數(shù)據(jù)還是控制命令。當A0電平為高時,認為接收到的是一個顯示數(shù)據(jù);而當A0電平為低時,則認為接收到的是一個顯示控制命令。利用uPD16682A的控制命令可以實現(xiàn)對uPD16682A大多數(shù)操作的控制。
2.3 uPD16682A與MSP430F149的硬件接口設計
圖2是系統(tǒng)uPD16682A與MSP430F149的硬件接口示意圖。圖中系統(tǒng)采用4MHz晶振,并由系統(tǒng)時鐘分頻得到其它內外設所用的時鐘。MSP430F149和uPD16682A相連接的I/O口被定義為輸出,MSP430F149利用片內12位A/D采集傳感器變換后的電壓信號。經(jīng)程序處理后,通過上述I/O口傳送到uPD16682A進行信息顯示。由于驅動液晶顯示的電壓需要十幾V,如果系統(tǒng)板采用+3V單供電,則液晶顯示驅動器必須采用片內升壓電路。圖中uPD16682A采用內部4倍壓連接方式。
2.4 軟件設計
MSP420F149允許用戶標準C進行編程,并提供高效的C編譯環(huán)境。如果對程序運行時間的要求不是很荷刻,采用C語言進行程序開發(fā)應當是編程人員的首先。以下主要介紹關于自定義串口總線的程序設計,同時介紹一種在uPD16682A下的畫點和畫線函數(shù),提供在釁符顯示屏下顯示曲線的實現(xiàn)方法,從而為程序實現(xiàn)動態(tài)顯示波形提供了可能。
2.4.1 串行口控制程序
微控制器送往uPD16682A的數(shù)據(jù)有顯示數(shù)據(jù)或顯示命令兩種。兩者的區(qū)分由uPD16692A控制信號線A0的狀態(tài)來表征,因此將MSP430F149的Port2.2端口電平置高或置低就可控制uPD16682A的狀態(tài)。
按照uPD16682A串行接口聽原理,為了向其寫入一個8位或16位的數(shù)據(jù),首先必須通過程序設計向uPD16682A產(chǎn)生一個時鐘輸出。時鐘產(chǎn)生可以有兩種方式。一是利用微控制器定時器中斷,定時依次從I/O端口輸出高、低電平。二是利用指令產(chǎn)生和數(shù)據(jù)同步的時鐘脈沖,通過產(chǎn)生一個電平的跳變沿將位數(shù)據(jù)送到uPD16682A,然后通過逐次移位,就可以將一個8位數(shù)據(jù)寫進uPD16682A內部的數(shù)據(jù)鎖存器。在第8個時鐘脈沖的上升沿,鎖存器中數(shù)據(jù)炙一個8位的并行數(shù)據(jù),同時根據(jù)A0信號線睥電平來顯示圖符或執(zhí)行相應的控制命令。雖然這里的串行數(shù)據(jù)的發(fā)送沒有具體波特率和數(shù)據(jù)接口協(xié)議的要求,但是在編寫程序時,必須認真考慮串行方式下各個信號的時序。以下是向uPD16682A寫入一個8位控制命令的程序:
void Set_Address(unsigned char column,unsigned char page){
unsigned char ColH,ColL;
//設頁地址
ColH=page|0xB0;
Write_Command(ColH);
//設列地址
ColH=(column&0xF0)>>4;
ColH|=0x10;
ColL=column&0x0F;
Write_Command(ColH);
Write_Command(ColL);
}
2.4.2 字符顯示屏上的曲線繪制程序
有了上述程序,就可以方便地在uPD16682A上指定位置顯示設定的圖案和字符了。如果用戶需要動態(tài)地展示信號波形和曲線,還可設計出專用的畫點和畫線函數(shù),從而大大提高了字符液晶顯示屏的動態(tài)圖形顯示能力。通常而言,液晶顯示屏上的一點對應液晶顯示驅動器顯示RAM中的一位。顯示RAM中的某位為1,則在液晶顯示屏上的相應點即為點亮狀態(tài);而要想實現(xiàn)在液顯示屏上動態(tài)的顯示點和曲線,必須用到顯示RAM中的數(shù)據(jù)。通常的做法是讀取指定點周圍的數(shù)據(jù),然后在這些點中的某個指定位置插入1位,從而將液晶顯示屏上的指定點點亮,這就是基本的畫點原理。但是,在串行方式下,uPD16682A不具備數(shù)據(jù)讀出能力。為此,我們仿照顯示RAM顯示的方式,在MSP430F149的數(shù)據(jù)區(qū)開辟了一塊和uPD16682A顯示RAM同樣大小的內存塊,在向uPD16682A顯示RAM寫入顯示數(shù)據(jù)的同時,也向該內存塊的對應位置寫入同樣的數(shù)據(jù),保證了該內存塊的內容和uPD16682A顯示RAM中的數(shù)據(jù)是同步刷新的。因此在畫點函數(shù)中,我們直接從該內存塊中取出需要的顯示數(shù)據(jù)進行處理,然后再通過自定義串行總線送往uPD16682A進行顯示。用這種方式,我們實現(xiàn)了在液晶顯示屏的任意位置畫出一個點,并且還可以利用這種方式編制自己的畫線函數(shù),這樣就使uPD16682A具備了動態(tài)顯示波形的能力,也就擴展了字符液晶顯示屏動態(tài)曲線波形的顯示功能。以下是uPD16682A編寫的畫點函數(shù):
void DrawPointXY(unsigned char x,unsigned char y){
unsigned char page,dot,dat,CouL,CouH;
dot=0x01;
page=y/8; /*計算當前點頁地址、列地址*/
r_page=page; /*點亮當前點并保持周圍點信息不變*/
r_column=x;
page|=0xB0;
dat=y%8;
dot=dot<
/*通過自定義串行總線向uPD16682A發(fā)送數(shù)據(jù)*/
CouH=CouH|0x10;
CouL=(x&0x0F);
Write_Command(page);
Write_Command(CouH);
Write_Command(CouL);
dat=DisplayRam[r_page][r_column];
dat|=dot;
Write_DisplayData(dat); /*向顯示RAM寫入數(shù)據(jù)*/
}
程序中的二維全局數(shù)組DisplayRam[][]即為在MSP430F149中開辟的內存塊,用于保存當前uPD16682A顯示RAM中對應位置的顯示數(shù)據(jù)。全局變量r_page和r_column分別保存8位顯示數(shù)據(jù)的頁地址和列地址。
如果想進一步實現(xiàn)曲線的顯示,程序中則需要計算兩個點之間在X方向和Y方向上的偏差,并依據(jù)偏差大小來插入要顯示的點。本系統(tǒng)中,用這種設計方法獲得了平滑的曲線顯示效果。
3 應用
經(jīng)實踐證明,本文所介紹的利用微控制器的I/O端口實現(xiàn)微控制器和液晶顯示驅動器之間的自定義串行總線的設計方案,取得了很好的應用效果。設計的液晶顯示系統(tǒng)工作穩(wěn)定可靠,開發(fā)的在字符型LCD下動態(tài)顯示曲線波形的技術,擴展了字符型LCD動態(tài)顯示曲線的功能,也為液晶顯示驅動器的應用開發(fā)提供了一種新的途徑。本文所提出的用軟件模擬串行總線的方法具有很強的通用性,為實現(xiàn)I2C串行接口提供了一種新方式。