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  • RFID應(yīng)用于PAC-LAN真人游戲

    來源:portal.acm
    The synergy of the RFID and NFC with the mobile phone will enable a greater level of innovation as it will allow users to readily interact with real objects in real locations, outside the traditional games arcade.

    PAC-LAN是一款在混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行的游戲,它是由日本Namco公司的經(jīng)典游戲Pacman發(fā)展而來的,游戲中使用了裝備有內(nèi)置RFID(射頻識(shí)別)裝置的移動(dòng)電話。這款游戲在一塊大小合適的步行區(qū)域內(nèi)進(jìn)行,5名游戲者的電話屏幕上可以以地圖的形式顯示其在游戲區(qū)域內(nèi)的位置。游戲者可以使用移動(dòng)電話尋找一種實(shí)物游戲彈丸(這種彈丸由黃色的塑料圓盤構(gòu)成,上面安裝了RFID標(biāo)簽,彈丸被安放在燈柱上),還可以探測(cè)到對(duì)手的位置(每個(gè)人的服裝中都安放了RFID標(biāo)簽)。這不是第一款改編自Pacman的游戲,而參與者普遍感覺游戲中使用的技術(shù)比較簡(jiǎn)單,易于操作,可以在準(zhǔn)備工作最少的情況下在一個(gè)比較大的區(qū)域內(nèi)以相當(dāng)高的速率進(jìn)行。它也是第一款使觀眾可以參與到其中來的游戲,只要在任意一種支持JAVA環(huán)境的移動(dòng)電話上安裝相關(guān)的應(yīng)用程序即可。根據(jù)預(yù)測(cè),到2009年將會(huì)有大約一半的移動(dòng)電話裝配有RFID功能,因此這項(xiàng)計(jì)劃在娛樂方面展現(xiàn)出了巨大的潛力。


    1. 介紹
    隨著內(nèi)置有RFID閱讀器的移動(dòng)電話的出現(xiàn),混合現(xiàn)實(shí)游戲現(xiàn)今已經(jīng)由可能變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí),游戲的參與者可以和移動(dòng)或者靜止的物體進(jìn)行互動(dòng)。由于據(jù)預(yù)測(cè),到2009年百分之五十的移動(dòng)電話都將配備有RFID裝置[1],這就意味著對(duì)于大量的游戲愛好者來說,它將是一個(gè)可行的、長(zhǎng)期的解決方案。本文中介紹的游戲使用了這項(xiàng)科技,是Namco公司經(jīng)典游戲Pacman的混合現(xiàn)實(shí)版本,并在英國(guó)Lancaster大學(xué)的校園內(nèi)進(jìn)行了演示。
    這項(xiàng)計(jì)劃的目標(biāo)是創(chuàng)建一款容易進(jìn)行的游戲,其中:
     我們可以確定游戲中使用的實(shí)物是否提高了游戲的可玩性;
     RFID裝置是否幫助游戲者有效的與那些物體進(jìn)行互動(dòng);
     當(dāng)游戲者快速移動(dòng)時(shí),作為指示位置而配置的RFID裝置的有效性;
     在游戲的反復(fù)進(jìn)行中戰(zhàn)術(shù)策略如何發(fā)展演變。
    接下來的部分我們將著重闡述游戲的設(shè)計(jì)以及游戲者的體驗(yàn)。

    2. 游戲設(shè)計(jì)
    PAC-LAN ( www.pac-lan.com )是視頻游戲Pacman的一個(gè)嶄新版本,其中游戲者在一個(gè)迷宮中進(jìn)行游戲,迷宮則是基于Lancaster大學(xué)內(nèi)位于Alexandra公園的住宿綜合區(qū)創(chuàng)建的。其中一個(gè)游戲者扮演主要的PAC-LAN角色,負(fù)責(zé)收集游戲彈丸(使用一款裝備有Nokia Xpress-on™ RFID閱讀器內(nèi)核的Nokia5140移動(dòng)電話),彈丸是由黃色的塑料圓盤組成的,上面安放了粘貼型RFID標(biāo)簽,并被放置于迷宮之中,如圖1所示。


    圖1:PAC-LAN游戲者使用移動(dòng)電話收集游戲彈丸

    另外四名游戲者扮演“幽靈”的角色,嘗試捉住那名PAC-LAN游戲者。游戲中使用了一個(gè)在移動(dòng)電話上運(yùn)行的J2ME (Java 2 Platform Micro Edition) 平臺(tái)下的程序,它通過GPRS (General Packet Radio Service) 與中央服務(wù)器相連接。服務(wù)器會(huì)向PAC-LAN游戲者傳送他(或她)當(dāng)時(shí)的位置信息以及彈丸被吃掉的情況。幽靈們要使用這些游戲彈丸,但并不是為了得分,而是要獲得PAC-LAN游戲者最后所知的位置并重置他們的捕捉計(jì)時(shí)器,只有計(jì)時(shí)器正常運(yùn)作時(shí)他們才可以捕捉PAC-LAN。這樣一來幽靈們必須定期與服務(wù)器進(jìn)行聯(lián)系,而服務(wù)器會(huì)把他們的位置信息傳送給PAC-LAN游戲者,如圖2所示。PAC-LAN游戲者會(huì)看到自己的位置以一個(gè)紅色方框的形式在其動(dòng)畫圖標(biāo)周圍突出顯示,而幽靈們則同時(shí)可以看到自己的在四周以白色方框突出顯示的動(dòng)畫圖標(biāo)和閃爍著紅色方框的PAC-LAN圖標(biāo)。這些在角色圖標(biāo)周圍突出顯示的部分是在預(yù)實(shí)驗(yàn)之后加上去的,顯示了游戲者們想要通過一種更快捷的方式確定最重要的信息。


    圖2:PAC-LAN與幽靈接收到的位置信息

    幽靈們可以通過在PAC-LAN游戲者身上粘貼安放在自己服裝上的RFID標(biāo)簽來“殺死”他(或她),假如他們的捕捉時(shí)間還沒有用完的話。一旦PAC-LAN游戲者被殺死,游戲也隨之結(jié)束,游戲的積分以收集到游戲彈丸的數(shù)量以及花費(fèi)時(shí)間的形式來計(jì)算。當(dāng)PAC-LAN游戲者吃到一個(gè)紅色游戲彈丸,他的圖標(biāo)也會(huì)在屏幕上由黃色變?yōu)榧t色,他(或她)就可以使用相同的RFID探測(cè)過程殺死幽靈,這會(huì)獲得加分?!八廊ァ钡挠撵`必須返回游戲迷宮中心點(diǎn)以重新回到游戲中。

    3. 游戲者的體驗(yàn)
    在這一部分里我們將對(duì)從八次PAC-LAN游戲?qū)嶒?yàn)中收集到的反饋信息進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)要的總結(jié),游戲?qū)嶒?yàn)是在撰寫本文的同時(shí)進(jìn)行的。大多數(shù)的游戲者都是Lancaster大學(xué)的學(xué)生,在選擇游戲者的過程中,我們非常注意從學(xué)校中的不同系里進(jìn)行挑選,以確保采樣不會(huì)出現(xiàn)偏于技術(shù)愛好者的傾向。事實(shí)上,93%的游戲者表示他們?cè)谶M(jìn)行游戲之前對(duì)RFID方面的知識(shí)一無所知,盡管最終他們表示愿意使用帶有RFID功能的移動(dòng)電話獲取其它類型的服務(wù)。表1是收集到的關(guān)于程序用戶界面(UI)方面的反饋匯總,項(xiàng)目包括RFID標(biāo)簽的閱讀,聲音,振動(dòng),視覺警報(bào)以及總體可用性。我們使用了范圍為從1至5的評(píng)分作為衡量標(biāo)準(zhǔn),其中對(duì)于標(biāo)簽閱讀項(xiàng)目1代表困難,5代表容易,其余的項(xiàng)目1代表沒有用,5代表非常有用。
    UI特性 平均分 標(biāo)準(zhǔn)差
    RFID標(biāo)簽的閱讀 3.71 1.14
    聲音 4.07 1.14
    振動(dòng) 4.29 0.83
    視覺警報(bào) 3.64 0.93
    總體可用性 4.21 0.80
    表1. 使用者對(duì)用戶界面設(shè)計(jì)方面的反饋信息
    我們也獲取了關(guān)于游戲可玩性方面的反饋信息,如表2所示,項(xiàng)目包括電話地圖與實(shí)物地圖的比較,游戲彈丸的可見度,殺死對(duì)方游戲者的難易,總體可玩性以及總體樂趣度。游戲者們?cè)僖淮伪灰髮?duì)每個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行打分,范圍是從1至5,1代表很差,5代表很好。
    游戲特性 平均分 標(biāo)準(zhǔn)差
    地圖設(shè)計(jì) 4.29 0.73
    彈丸可見度 4.14 0.53
    殺死對(duì)手難易度 3.71 0.91
    總體可玩性 4.21 0.58
    總體樂趣度 4.36 0.63
    表2. 使用者對(duì)游戲可玩性方面的反饋信息
    總的來說,我們可以由使用者的體驗(yàn)中得出結(jié)論:這款游戲取得了巨大的成功,它被認(rèn)為玩起來非常有趣并且容易進(jìn)行[2]。下面是在每場(chǎng)游戲完成之后所進(jìn)行的反饋調(diào)查問卷中的摘錄。
    “一次獨(dú)特的體驗(yàn)!太有趣了!”
    “非常好的創(chuàng)意,非常大的樂趣(但令人精疲力竭)!”
    “非常棒的游戲!絕對(duì)會(huì)再玩一次!”
    在完成游戲的四個(gè)目標(biāo)方面,我們毫無疑問已經(jīng)看到采用實(shí)物對(duì)于增加游戲的真實(shí)性確實(shí)起到了幫助的作用,而RFID的使用產(chǎn)生了有效的互動(dòng)。采用RFID毫無疑問的意味著游戲可以以非常高的速度進(jìn)行,這一點(diǎn)可以用游戲者們的評(píng)論加以印證。在戰(zhàn)術(shù)策略方面,我們已經(jīng)看到了戰(zhàn)術(shù)的出現(xiàn),而我們也將在接下來的幾個(gè)月內(nèi)繼續(xù)進(jìn)行分析,我們打算每周都進(jìn)行游戲?qū)嶒?yàn),并制作出一個(gè)新的迷宮地圖,使在赫爾辛基也能進(jìn)行類似的實(shí)驗(yàn)。

    4. 結(jié)論
    RFID與NFC的結(jié)合再加上移動(dòng)電話的使用將會(huì)使創(chuàng)新性達(dá)到更高的水平,它允許使用者在真實(shí)場(chǎng)景下輕松的與真實(shí)物體實(shí)現(xiàn)互動(dòng),突破了傳統(tǒng)的游戲場(chǎng)景的限制。

     
     
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